东京食尸鬼

全球首场人机网球赛开战!机器人极限救球,让郑洁看呆了_我的网站

龙的传人

一 |     

新智元报道

中国机器人的AstraTennis时刻,来了。8月22日,第二届世界人形机器人运动会开幕,中央广播电视总台面向全球直播。

二 |     有消息称,汇丰香港近日已陆续向部分内地存量投资客户发出通知,要求其于9月12日之前通过汇丰香港App提交《开立/维持账户之声明书》,并更新联系信息。

三 | 声明书内容包括确认投资活动资金来自中国内地以外地区的合法来源、银行可应执法或监管机构要求披露个人资料等。当镜头扫过赛场,全场的呼吸仿佛都停滞了。通知还提到,若未能在8月20日前提交声明书,投资相关服务可能被暂停;若在9月12日之前仍未提交,投资相关服务可能被终止。就此,汇丰香港发言人回复界面新闻记者称:“我们在管理投资客户关系时,会遵循相关监管要求。因此,我们邀请相关中国内地投资者提供自我声明,并确认其在‘了解你的客户’(KYC)及‘客户尽职调查’中提供的信息为最新且有效。此举有助于我们持续为客户无间断地提供服务。此次最新的声明要求仅适用于我们的投资服务客户。”界面新闻记者了解到,今年5月,香港金融管理局曾发布一则“就投资帐户的开立及与客户维持关系时应采取的监控措施”,其中包括“在开立及管理内地投资者的投资帐户时所须采取的额外措施”,具体涵盖“关闭使用可疑或伪造文件开立的投资帐户”、“关闭零结余不动投资帐户”、“开立新的投资帐户”等方面的措施。(界面新闻记者 何柳颖)。球网两侧,一边是人类网球名将,另一边,是一台人形机器人。这一刻,标志着中国技术创新迎来足以载入史册的具身智能奇点。全球第一场真正意义上的人机网球对战,正式开打!

世界首次人机对战网球赛一上来,就是精彩的人机混合网球双打。令人意外的是,银河星仔的表现非常精彩:它步法矫健,根据需要迅速前后移动,打得十分流畅。

四 | 而且,星仔和人类搭档非常默契地形成了一前一后的站位,全力应战对面的对手。

接下来,由网球名将郑洁和银河通用机器人,开展了全世界第一次人机对战的网球单打比赛。

无论是正拍还是反拍,机器人都和人类打得有来有回。然后,郑洁决定上点难度,打出一个月亮球。

五 | 结果,在被对手左右调动的过程中,机器人不小心摔了个四脚到底。出乎意料的是,下一秒,它居然立刻调整姿势站了起来。而面对郑洁的切削和旋转,机器人的判断居然也很不错。

终于,郑洁知道不能放水了,开始左右前后分点调动,机器人出人意料地完成一个精彩的跨步,赢得现场喝彩。

比赛结束,机器人的表现让所有人欢呼。

六 | 整场比赛里,屈膝、抛球、转体这些动作全都由人形机器人自己完成。

七 | 而且,发球时速达到一百多公里,留给它的反应时间只有零点几秒,它却几乎没有掉链子。这台机器人,正是来自银河通用。十年前,AlphaGo赢了李世石。十年后国产机器人与网坛顶尖运动员同台竞技。如果说AlphaGo证明AI能征服数字世界,那么今天,银河通用的国产机器人证明:AI能扛住物理世界的极限压力测试。

八 | 它第一次从代码里站了起来,在真实的对抗中奔跑、挥拍、博弈,甚至摔倒后自己爬起,继续战斗。如此精彩的具身智能AstraTennis时刻,被全球同时见证!

中国机器人的AstraTennis时刻为什么这场网球赛,能引起全球科技圈的巨大地震?因为网球,是对具身智能极致的压力测试。由于反应时间只有零点几秒,这项运动,同时将机器人的感知、决策、全身运动控制和实时博弈能力逼到了物理极限。

九 | 而且,打网球比下围棋对AI来说难得多。毕竟,AlphaGo面对的是19路网格上361个确定的交叉点,对手落子后,它有几十秒甚至几分钟来推演下一步。那是数字世界的博弈,解空间虽大,但边界清晰,规则恒定。整个世界是静态的、离散的,AI对此一览无余。虽然这道题的解空间比宇宙原子数还多,但对AI而言这也不过是道难度更大的「数学题」。

但网球场不一样。球以每小时一百多公里的速度过来,落点受旋转、风、场地摩擦影响,每一拍的物理参数都不重复。机器人必须在几百毫秒内完成感知、预测、决策、全身协调,同时保持自己不摔倒。

十 | 对手是打活人,会骗机器人,还会变节奏。这,就是莫拉维克悖论的现场版。1988年,卡内基—梅隆大学移动机器人实验室主任汉斯·莫拉维克就指出过:「让计算机在智力测验或下跳棋时表现出成人水平的表现相对容易,但要赋予它们一岁儿童在感知和行动方面的技能则困难甚至不可能。」三十多年过去,前半句早已兑现,但后半句却很难实现。所以,这次网球赛真正的意义,要远远大于「机器人会不会打球」。它问的是:这一次,AI究竟能不能从数字世界走出来,把感知、决策、运动控制和实时博弈在真实物理环境里闭环跑通?AI不能止步于思考,而是要完成从认知决策到全身执行的完整闭环。这一次,中国企业率先交卷了!赛场上,银河通用机器人的表现,实在令人惊艳。发球、正手、反手、底线调动、网前截击这些单项能力,在比赛里全部出现了,而且全都是超常发挥。而双打,考验就更大了。机器人和人类队友同场,要实时判断谁去接这个球、谁补位,动态调整打法和。

十一 | 所以,它要理解的不只是球,还有队友下一步想干什么。高速攻防里,还出现了极限救球的场面。摔倒之后,机器人自己站起来,继续打。很多人第一反应是:这些单项动作,之前机器人不是做到了吗?投篮、踢球、跑百米,过去两年人形机器人的视频里似乎什么都有。但其中最大的差别在于,网球是两个玩家在对抗。

十二 | 跑步的环境是确定的,网球的每一拍都是对手临时出的新题。

十三 | 跑步可以一个动作练一万遍,网球没有两个完全一样的来球。

十四 | 能在对抗中站住,才是真正的智能。

大脑和小脑,第一次装在同一个模型里背后支撑这一切的,是银河通用自研的具身智能大模型「银河星脑」AstraBrain。它最大的亮点之一,就在于架构选择。过去行业里的主流做法是分层:一个「大脑」模型负责理解任务、做高层决策,一个「小脑」模块负责实时运动控制,两者之间用接口传递指令。这种架构的弊端也很直接:大脑想得再清楚,传到小脑已经慢了半拍;小脑动作再标准,不知道大脑为什么要它这么动。更隐蔽的问题是信息断层。大脑下指令的时候,不知道此刻自己的重心压在哪条腿上、右臂还有多少发力余量;小脑执行动作的时候,不知道这一拍是想调动对手还是想直接得分。两边各自最优,合起来却是一个「想得到做不到」或者「做得到想不到」的系统。在打网球这种任务上,稍微慢半拍,结果就是输球。银河星脑的做法是把大脑层(任务理解与战术决策)、小脑层(高动态全身运动控制)和神经控制集成在同一个模型里。按银河通用的说法,这是全球首个模型能同时负责「想清楚」和「做出来」,中间不再有信息损耗。从网球这个任务倒推,这可能是唯一的解法。战术决策离不开对自己身体极限的实时感知,运动控制也离不开对战术意图的理解,两者本来就不该分家。

十五 |

从不完美的人类数据里学

在虚拟球场里对打一千万次架构之外的另一个问题是:这个模型怎么练出来的?机器人领域的一个传统难题就是——没有数据。语言模型可以吃掉整个互联网的文本,机器人没有这样的互联网。真机采一小时动作数据要一小时,还要人盯着,还会摔坏硬件。这也是为什么过去几年具身智能的进展总是慢于大家的预期。这背后,离不开银河通用核心技术平台「银河星坊」 的支撑。接下来,分两个步骤。第一步,是从「不完美人类数据」里学。人类打网球的动作数据可以采,动作捕捉、视频、穿戴传感器都行。

十六 | 但人类的动作本身不标准,业余选手的确很业余,有多余动作。而职业选手的动作最大化个人运动素质,别人做不来,而且每个人的身高臂展关节角度都跟机器人对不上。传统模仿学习要求示范数据干净、对齐、高质量,这种要求在人类数据上几乎不可能满足。银河星坊数据平台要做的,就是从这堆带噪声、不对齐、良莠不齐的示范里提炼出有用的先验:什么时候该启动,挥拍的大致节奏,身体重心怎么转移,真正学会其中的运动规律。这一步的价值在于冷启动。

十七 | 机器人不用从随机乱动开始摸索,它一上来就大概知道「打网球长什么样」。第二部,就是进虚拟网球世界。在仿真环境里,多个智能体互相对打。不是一个机器人对着发球机练,而是若干个策略各自演化、互为对手。一方学会了压边线,另一方就被迫学会横向大范围移动;一方学会了放小球,另一方就被迫学会快速上网。在这海量的虚拟博弈中,奇迹发生了——「技能涌现」。工程师没有教过它怎么滑步救球,但在无数次没接到球的失败后,模型自己「领悟」了极限伸展的姿态。工程师没有写下倒地后起身的硬代码,但在虚拟世界摔了千万次后,模型自己「学会」了如何调动全身电机重新站立。技能无需手工设计出,在对抗压力下AI学会自学。最后,当这些在虚拟世界中练就神功的「灵魂」,被无损迁移到物理世界的真实机器人躯体中时,一个网球大师,就此诞生!放在整个机器学习的谱系里,这条路走在两个极端中间。纯模仿学习的天花板是示范者的水平,人类教练教不出超过自己的学生,而且人类示范里根本没有「摔倒后怎么爬起来继续打」这种数据。纯强化学习从零开始探索,在网球这种动作空间巨大、奖励稀疏的任务上,搜索成本高到不现实,而且容易学出一些人类完全看不懂的怪异动作,能赢球,但不像打球。先用人类先验打底,再用自主进化拔高。

十八 | 这本身不算新,AlphaGo当年也是先学人类棋谱,再自我对弈。新的地方在于,十年前这套方法在棋盘上跑通,十年后它第一次在需要身体的任务上跑通。

十九 | 某种意义上,这正是AstraTennis与AlphaGo之间最迷人的技术呼应。AlphaGo的时代,智能在棋盘上思考;而这一次,智能开始进入物理世界。这绝不仅是一场网球赛。这个AstraTennis时刻证明:在碳基与硅基共生的新纪元里,中国力量,开始创造更多奇迹。

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